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【Jisen】海洋風條紋拼接雪紡洋裝(M-2L)



買網路上購買衣服要有格重要的認知

一、要對自己的身體尺寸有所知流行女裝

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二、網路上的照片色則跟實際上貨有一點點落差流行女裝

太在意這一塊的人還是去實體店面比較好

三、模特穿得好看不見得你就穿得好看流行女裝

買衣服要有自己的風格不要太在意圖片上的模特

四、買回來不合是要有時間去退換流行女裝

在網路上買衣服要選退換貨的平台

所以這件可能適合妳



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商品訊息功能:




  • 品號:3258453


  • 貼身腰線雕塑身形
  • 夏日必備海洋風洋裝
  • 雪紡紗靈動輕透可人


  • 女裝風衣外套評比


商品訊息描述:











商品訊息簡述: 女裝內搭褲推薦





組合商品說明:
1.主商品:洋裝X1
2.材質:100%聚酯纖維
3.顏色:黑色、藍色(二色選)
4.尺寸:M、L、XL、2L
5.贈品:精美腰帶X1(款式隨機)
6.貨號:150077

7.建議消費者穿著對照人體實際尺寸:(單位:英吋)
尺碼 M / 胸圍30~32英吋 腰圍24~26英吋
尺碼 L / 胸圍32~34英吋 腰圍27~28英吋
尺碼XL / 胸圍34~36英吋 腰圍29~30英吋
尺碼2L / 胸圍36~28英吋 腰圍31~32英吋
註:本尺寸會因布料彈性、水洗處理、測量起訖點等因素,與實際商品尺寸誤差值為1-3公分視為合理範圍

8.洗滌方式/保固方式:
*建議水溫30°C以下低溫手洗 *低溫熨燙 *懸掛晾乾 *不可乾洗 *不可烘乾 *不可漂白 *不宜曝晒
*鹼性漂白是變色主因請勿使用 *深色衣物或印花衣物請勿與白色或淡色系列產品混合洗滌

◎退貨限制:除商品本身有瑕疵(車縫不良、髒污、破損)或尺寸不符可退換貨外,若吊卡一經毀損、拆除或衣服經洗滌後即無法退貨。
◎申請退貨時,請務必將您所訂購之完整商品、配件、贈品及包裝盒/袋置入於原外包裝箱/袋內,以利後續退換貨作業。

*商品顏色以實品為主
*商品展示視模特兒身型視覺有所不同,切勿以圖片想像判斷,須以尺寸標示為準

















▲龐姆轉進虛擬實境的第二款遊戲以釣魚為主題,他希望能以休閒遊戲敲開市場。 (圖/商業周刊/攝影賴建宏)

文/吳中傑

在一個產品生命週期平均只有半年到一年的產業裡,成功的關鍵是什麼?

湯米.龐姆這名字聽起來陌生,但你很可能玩過他共同開發、經營,史上最受歡迎的手機休閒遊戲《糖果大爆險》(Candy Crush Saga,以下簡稱糖果)。

糖果能在市場上逾千款同類型遊戲中脫穎而出,就是因為龐姆的操盤。糖果開發商King更靠著這一款遊戲,紅到在美國上市。

根據全球最大App分析公司App Annie九月初發布的統計,糖果在iOS與安卓系統,皆為有史以來下載量最多、營收最高的遊戲前三名。開發商King更靠著這款遊戲,目前市值逾新台幣1,400億元,勝過台灣紡織股王儒鴻。

喜歡從0做到100

新市場崛起,要當先行者

可以說,沒有龐姆,糖果不會有今天的成績。

「我喜歡把一件事從0做到100。」龐姆接受《商業周刊》專訪時表示,他是個喜歡新事物、喜歡創業的人,當初也是因自己的公司被King購併而加入該公司。

現在,他離開昔日公司,成立虛擬實境手機遊戲開發商Resolution Games,擔任執行長的龐姆在8月底拿到了Google Venture 600萬美元的投資,是所有虛擬實境遊戲公司中募得最多資金的一間。

翻開King的財報,雖然目前糖果仍是全球的休閒手遊龍頭,但今年第二季營收與每股盈餘,比起去年同期,已衰退逾15%,還是未能打破多數手機遊戲公司「一代拳王」的魔咒。

相反的,虛擬實境,卻是個從臉書、微軟、索尼到三星等科技大廠都看好,崛起中的新市場。

根據美國新創投資機構Digi-Capital統計,5年後,虛擬實境將創造1,500億美元的產值,相當於今年平板電腦全球產值約2倍,其中,遊戲將為最大宗,占45?資策會MIC產業分析師李易鴻認為,遊戲將是虛擬實境產業長期最被看好的應用。

這種勇於成為先行者,不耽溺於昔日豐功偉業的精神,正是龐姆在變動快速的遊戲產業裡能夠成功,且被尊為大師的關鍵。

即使頂著糖果成功光環,又被Google創投相中,但龐姆的新公司成員不到10人,保持彈性、尋找機會,是追求手遊市場成功的不變法則。

率先推出紙牌遊戲

遊戲新領域,看到新法則

李易鴻分析,2008年以後跟著臉書起來的網頁遊戲廠商,很少人可以成功轉進手機端,因為遊戲的開發基礎,需要的人才都不一樣,「他在一個很早的時間點,做好很多人做不到的跨平台整合。」

「可近用性是行動遊戲成功的關鍵。」龐姆表示,讓使用者能隨時、隨地,以他們手邊現有、方便的裝置,並用網頁或App等不同形式玩同一款遊戲,在這個人人多螢幕、多裝置的年代,是遊戲能否成功重要的關鍵。

龐姆比別人更早看到趨勢,提早布局,才能靠著一款遊戲,在百萬個手機遊戲App中成為王者。現在,龐姆要在虛擬實境遊戲市場還是一片荒蕪時,再度成為下一個趨勢的先行者。

身為虛擬實境手遊的拓荒者,龐姆的團隊已經推出一款虛擬實境紙牌遊戲,且做了許多實驗與測試,看見這個領域中的不少新法則。

虛擬實境遊戲是尚在崛起的新典範,龐姆這次創業能否延續過往輝煌的紀錄還有待證明,但至少他很確定,在一個變動快速的產業,唯有疾如風,走在趨勢前頭,才有成功的機會。

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※精彩全文,詳見《商業周刊》。

※本文由商業周刊授權刊載,未經同意禁止轉載。

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